Losowanie drużyn online

Sposób podziału
Sposób podziału

Jedno imię w wierszu, 2–40 osób. Do 60 znaków na imię i 10 000 znaków łącznie.

Ten darmowy generator dzieli od 2 do 40 osób na dwie drużyny na mecz piłki nożnej lub futsalu, bez zakładania konta. Zacznij od losowania, a potem możesz dodać oceny umiejętności w edytorze graczy i ponownie wygenerować wyrównane składy, zamienić graczy lub skopiować wynik.

Jak podzielić graczy na drużyny

  1. Wklej po jednym imieniu w wierszu i wylosuj pierwsze dwie drużyny. Przy powtarzających się imionach dodaj pseudonim lub inicjał.
  2. Po pierwszym losowaniu pojawi się edytor graczy. W razie potrzeby popraw listę albo wybierz wyrównanie i wpisz opcjonalne oceny całkowite od 0 do 5. Po zmianach wygeneruj składy ponownie.
  3. W razie potrzeby zamień po jednej osobie z każdej drużyny, a potem skopiuj składy na czat grupy. Możesz wygenerować je ponownie, ale podział może się powtórzyć.

Losowanie czy wyrównanie według ocen?

Losowanie miesza listę w przeglądarce i dzieli ją na dwie drużyny, bez uwzględniania ocen. Wybierz je, jeśli chcesz zdać się na los zamiast porównywać umiejętności.

Wyrównanie znajduje najmniejszą możliwą różnicę sum ocen drużyn, których liczebność różni się najwyżej o jeden. Po pierwszym losowaniu wybierz wyrównanie, dodaj opcjonalne oceny całkowite od 0 do 5 w edytorze graczy i wygeneruj składy ponownie. Zero to ocena, a nie jej brak.

Na potrzeby obliczeń gracz bez oceny otrzymuje medianę znanych ocen. Uporządkuj znane oceny i wybierz środkową wartość albo średnią dwóch środkowych wartości. Jeśli nikt nie ma oceny, każdy otrzymuje 2,5. Nie ma wtedy informacji o umiejętnościach, według których można wyrównać składy.

Przeczytaj poradnik o równych składach, w tym o bramkarzach i pozycjach.

Możliwości i ograniczenia generatora

Wpisz od 2 do 40 osób, żeby utworzyć dokładnie dwie drużyny. Przy nieparzystej liczbie jedna ma o osobę więcej, na przykład 5 na 6. Każdy gracz trafia do składu raz. Imię może mieć do 60 znaków, a cała lista do 10 000 znaków. Puste wiersze nie dodają graczy.

Najmniejsza różnica ocen nie gwarantuje wyrównanego meczu. Oceny są subiektywne, a generator nie zbiera informacji o pozycjach, kondycji ani zgraniu. Samodzielnie sprawdź obsadę bramki i inne potrzeby, a w razie potrzeby zamień graczy. Po ręcznej zamianie podział może już nie być najlepszy według ocen.

Przykład obliczeń z fikcyjnymi graczami

Ten stały przykład wyjaśnia metodę. Nie jest Twoim wynikiem i nie korzysta z wpisanych imion. Kometa ma ocenę 5, Ryś 4, Echo 3, Mech 2, a Nova nie ma oceny.

Znane oceny to 2, 3, 4 i 5. Nova otrzymuje ich medianę: (3 + 4) / 2 = 3,5. Pięć osób tworzy drużyny po dwie i trzy osoby.

Przykładowa drużyna A

  • Kometa: 5
  • Nova: 3,5

Suma: 5 + 3,5 = 8,5

Przykładowa drużyna B

  • Echo: 3
  • Mech: 2
  • Ryś: 4

Suma: 3 + 2 + 4 = 9

Różnica wynosi 9 − 8,5 = 0,5. Łączna suma to 17,5. Przy tych ocenach, wyrażonych w pełnych punktach i połówkach, różnica nie może wynieść zero. Ten podział osiąga minimum, czyli 0,5.

Pytania o generator drużyn

Czy potrzebuję konta?

Nie. Generuj drużyny, wyrównuj oceny, zamieniaj graczy i kopiuj wynik bez logowania. Konto w aplikacji SpinMyTeam jest opcjonalne.

Czy generator jest darmowy?

Tak. Losowanie, wyrównywanie według ocen, zamiany i kopiowanie są bezpłatne. Nie ma dziennego limitu losowań ani obowiązku podania e-maila. Dotyczy to tego narzędzia, nie jest obietnicą dotyczącą wszystkich funkcji aplikacji.

Jak podzielić nieparzystą liczbę osób?

Jedna drużyna dostaje o osobę więcej, więc 11 osób tworzy składy po 5 i 6. Wklej imiona i losuj tak jak zwykle. Generator nikogo nie pomija.

Jak działają oceny?

Oceny są opcjonalne i przyjmują liczby całkowite od 0 do 5. Po pierwszym losowaniu wybierz wyrównanie, wpisz oceny w edytorze graczy i wygeneruj składy ponownie. Brakujące oceny zastępuje mediana znanych ocen albo 2,5, jeśli nie ma żadnej. Zero liczy się jako znana ocena. Generator minimalizuje różnicę sum ocen, nie średnich ani rzeczywistych szans na wygraną.

Czy mogę zmienić skład?

Tak. Wybierz po jednym graczu z każdej drużyny i zamień ich miejscami, również za pomocą klawiatury. Wynik otrzyma oznaczenie ręcznej zmiany, a różnica ocen zostanie przeliczona. Edycja imion, ocen lub trybu unieważnia poprzedni wynik. Przed kopiowaniem wygeneruj go ponownie.

Co dzieje się z wpisanymi imionami?

Zwykłe korzystanie przechowuje imiona, oceny i składy w pamięci tej karty. Nie trafiają na serwer ani do adresów URL. Wybór założenia ekipy zapisuje szkic w tej przeglądarce na 24 godziny, żeby można było wrócić po rejestracji. Szkic nie synchronizuje się między urządzeniami i nie dodaje osób do grupy ani meczu. Po powrocie zostaje przypisany do zweryfikowanego konta. Wyczyść i wylogowanie usuwają szkic. Bez tego zapisu opuszczenie lub odświeżenie strony usuwa wynik. Kopiowanie obejmuje nagłówki drużyn i imiona, bez ocen.